活动名称:黄金时间;
具体内容:活动期间,您在城市任意地图完成任务所获系统奖励加倍;攒钱捷径!
活动时间:
【10月1日至10月9日】每天14:00至15:00;
【10月1日至10月9日】每天21:00至22:00;
*** *** ***
活动名称:红蓝对抗;
具体内容:活动期间,您在各服1号线中的城市地图(韩国首尔A、B区)中按照提示可参与本活动并赢得系统奖励。称王之战即在此刻;
活动时间:
【10月1日至10月9日】每天16:00至17:00。
*** *** ***
活动名称:在线答疑;
具体内容:GM亲自为您排忧解难。活动期间GM将登录相应服务器,为大家解答各类游戏问题。“骚扰”机会不止一次,敬请留意线上公告提示!
活动地点:各服务器1号线 �C 任意城市区域;
活动时间:
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月1日16:15-16:45;
【极速传说】1号线(新网通) 10月1日16:15-16:45;
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月2日16:15-16:45;
【极速传说】1号线(新网通) 10月2日16:15-16:45;
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月3日16:15-16:45;
【极速传说】1号线(新网通) 10月3日16:15-16:45;
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月4日16:15-16:45;
【极速传说】1号线(新网通) 10月4日16:15-16:45;
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月5日16:15-16:45;
【极速传说】1号线(新网通) 10月5日16:15-16:45;
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月6日16:15-16:45;
【极速传说】1号线(新网通) 10月6日16:15-16:45;
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月7日16:15-16:45;
【极速传说】1号线(新网通) 10月7日16:15-16:45;
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月8日16:15-16:45;
【极速传说】1号线(新网通) 10月8日16:15-16:45;
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活动名称:擂台争霸战;
具体内容:
采用锦标赛-个人模式进行,以擂台方式进行比赛。首场比赛,GM将开设10-12人制比赛房间,取最终首名玩家为当轮擂主。其后比赛将由擂主接受任意数量玩家挑战。擂主连胜 3 轮即可获得奖励(胜利判断以最终成绩表为准)。反之,守擂失败则战胜擂主的玩家成为新一轮擂主。每场比赛前,GM将首先询问当轮擂主玩家愿意接受几名玩家挑战。挑战玩家数量最少1名,最多10名。
活动奖励:获胜擂主将赢得 50 万CT奖励;
活动地点:各服务器 - 锦标赛区域;
活动时间:
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月1日19:00-20:30;
【极速传说】1号线(新网通) 10月2日19:00-20:30;
【霓虹飞跃】1号线(原《飚车》电信1) 10月3日19:00-20:30;
【悬崖追逐】1号线(原《飚车》电信2) 10月4日19:00-20:30;
【热力追踪】1号线(原《飚车》网通1) 10月5日19:00-20:30;
注意事项:
1. 比赛奖励由GM现场发放,当日活动结束尚未领奖玩家视为弃权;
2. 主持GM有权针对活动现场实际状况判定最终胜负归属;
3. 当日活动已获奖玩家不可重复参与;
4. 活动中的各场比赛地图、圈数由主持GM随机合理选择。
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活动名称:幸运滚滚球;
具体内容:活动期间,GM将在锦标赛开设若干活动房间供玩家进入比赛。每场比赛最终成绩图中,凡总时间尾数末2位符合GM每场赛前公布的指定数字即可赢得奖励;
活动奖励:单轮奖金10万CT,当轮无人中奖则下轮奖池增加10万CT。
活动地点:各服务器 - 锦标赛区域;
活动时间:
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月6日15:00-16:00;
【极速传说】1号线(新网通) 10月6日15:00-16:00;
【霓虹飞跃】1号线(原《飚车》电信1) 10月6日19:00-20:00;
【悬崖追逐】1号线(原《飚车》电信2) 10月6日19:00-20:00;
【热力追踪】1号线(原《飚车》网通1) 10月7日15:00-16:00;
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月7日15:00-16:00;
【极速传说】1号线(新网通) 10月7日19:00-20:00;
【霓虹飞跃】1号线(原《飚车》电信1) 10月7日19:00-20:00;
【悬崖追逐】1号线(原《飚车》电信2) 10月8日15:00-16:00;
【热力追踪】1号线(原《飚车》网通1) 10月8日15:00-16:00;
【越野狂飙】1号线(新电信) 10月8日19:00-20:00;
【极速传说】1号线(新网通) 10月8日19:00-20:00。
注意事项:
1. 如单轮比赛发生多人中奖,则当轮奖金均分给当轮获奖玩家;
2. 活动主持GM有权依据活动现场状况提高或降低奖金数额;
3. 活动主持GM有权依据活动现场状况提高或降低获奖条件难度;
4. 活动奖励由主持GM在比赛间隙颁发,活动结束仍不领取视为弃权。
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