《飚车世界》内置联赛(一期)系统简介

2009-12-28

 

 

享受竞赛

 

1.  优化了进入锦标赛的方式,提供了车库快捷通道;

2.  丰富了比赛的模式,增加了不需要入场费也可以进行的模式,仅仅根据比赛排名的好坏即可获得相应的奖金和联赛点。

3.  联赛点是联赛系统进行玩家次序排名的唯一参数标准;

4.  鼓励进行势均力敌的比赛,增加了同车型比赛奖励加成;

5.  磨练驾驶技术,以在联赛中胜出为目标吧!

 

联赛操作

 

1. 参加联赛

- 点击主界面右方的“锦标”图标即可快速进入锦标赛大厅,或者也可以点击界面上方的“锦标”按钮,依照提示一步步进入;

 

 

 

- 比赛大厅中可以查看现有的比赛房间或建立新的比赛房间。在传统的方法中,首先选择想要加入的比赛,此时画面的左侧将看到一些比赛的细节信息。若决定加入,则需点击“参赛”按钮;

- 优化后的大厅界面,只需要双击房间名即可加入比赛;

- 右下角新增加的“返回车库”功能也是为比赛前更换车辆所设。

 

2. 创建比赛房间

- 在大厅中点击“创建房间”即可开始创建比赛;

- 新的变化:房间有了自动随机名称,观战功能更加醒目;车型限制优化为“全部、同级、同型”三种方式,不同的车型限制范围有着不同的奖励倍数;公开与非公开房间的采用以密码是否为空的方式判定。

 

 

 

3.  进入比赛房间

-    右下角用户信息面板,红色字体显示是“联赛点”。点击右侧的用户列表,可以查看每一位参赛玩家的“当周联赛点”累积情况;

-    进入比赛房间:默认为“准备”状态。

 

 

4.  关于联赛点

 

- 联赛点的积累

1. 原则:获得联赛点的先决条件是成功完成比赛;

2. 联赛点的获取值由在单场比赛中身后的对手数量决定。参加比赛的玩家越多,名次越靠前则联赛点越多;

3. 联赛排名需要一定数量的比赛支持。而随着比赛数量的增加,获取联赛点的效率会因疲劳系统的平衡而下降。每天的高效比赛场数约是50场左右。

 

 

5.  更快获得联赛点的技巧

1.  更多人比赛,获得联赛点的效率更高;

2.  适当的比赛里程也有助于高效的积累联赛点,2-3圈的比赛里程较为理想;

3.  采用相同车型进行比赛将会获得1点额外的联赛点。

 

6.  关于疲劳度

 

-    疲劳度的积累

1.  只要在锦标赛中比赛就会产生疲劳的积累,即使没有完成比赛也同样有疲劳度,疲劳度会衰减获得联赛点的效率;

2.  疲劳度采用以车的类别区分的方式:SABC四个类别的车辆将分别积累各自的车种疲劳度,互不干扰;

3.  由于疲劳度的存在,并非每场比赛的最终结果都是由领先的玩家获得更多联赛点;

4.  请注意检查所选车辆的疲劳度状况。

 

-    显示疲劳度

1.  赛后统计界面的最后一列数值,显示的便是疲劳度。随着比赛的场次,疲劳度逐渐上升。此时相应的,联赛点的积累能力开始下降。

 

-    疲劳度的消褪

1.  随着离线时长的增加而逐步消褪。疲劳度越高,消褪所需的时间越长;

2.  疲劳度的恢复过程并非匀速。疲劳度较高的时候,恢复每一点疲劳度都会消耗较长的时间。而当疲劳度较低时,每点疲劳度恢复所需的时间就较短。例如:当疲劳度在5以下时,平均每点疲劳度恢复的所需时间少于1小时。

 

-    活用疲劳度

疲劳度的特点在于按照车辆级别是分开累积的。唯有透过覆盖到各个车辆级别的多元化比赛才可能最大化个人的联赛点收益。

 

 

7.  联赛排行榜

 

1.  车库中可直接进入排行榜;

2.  联赛榜默认显示的是截止到前一天午夜为止的当前周排名,也就是当前的联赛排名情况,榜单的结算时间是每天的凌晨;

3.  联赛榜单支持的可见记录排行上限为500位,拥有翻页查看功能;(需4名以上的玩家完赛,最佳纪录才能显示在排行榜上);

4.  使用榜单右侧的快捷按钮可以对榜单进行前后翻页以及自我定位(需进入所在服排名前500)。

 

 

 

 

 

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